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梦幻西游生死阵型组合 梦幻西游生死状

作者:admin 更新时间:2025-05-13
摘要:大家好,今天来为大家分享梦幻西游生死阵容搭配的一些知识点,和梦幻西游杀难度的组合的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧! 梦幻西游化生寺装备搭配 梦幻西游化生寺装备搭配 一、门派定位 目前游戏大致分为:物理输出、法系输出、封印、辅助、治疗。 化生、普陀、地府都能归类到治疗里面,化生=医生,普陀=护士,梦幻西游生死阵型组合 梦幻西游生死状

 

大家好,今天来为大家同享梦幻西游生死阵型组合的一些姿势点,和梦幻西游杀难度的组合的难题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以化解无论兄弟们的难题,接下来大家就一起来看看吧!

梦幻西游化生寺装备组合

梦幻西游化生寺装备组合

一、帮派定位

目前游戏大致分为:物理输出、法系输出、封印、辅助、**。

化生、普陀、地府都能归类到**里面,化生=医生,普陀=护士,地府=巫医。

化生作为奶量*多的职业,在PK、任务中都是必不可少的职业。而且化生对装备、特技、修炼、宝石的需求不是特别高,因此主推新人、平民玩家优先选择。

二、帮派部分技能系数

1、推气过宫:

推 1-2个单位时,1点**强度= 1点气血恢复。

推 3-4个单位时,1点**强度= 0.8点气血恢复。

推 5-6个单位时,1点**强度= 0.5点气血恢复。

阵法法伤、阵法克制都会影响*终**效果,效果大致为加成的 75%。

例:虎阵的 25%加成实际会提高化生的 25%*0.75=18.75%的*终**效果。

2、金刚护体:

增加的物理防御=技能等级*3。

3、我佛慈悲:

减伤 50%,减免部分的 60%为化生寺所需要承受的伤害。

4、一苇渡江:

提高的速度=技能等级*1.3(下回合生效)。

提高的伤害=技能等级*2(当回合生效,版本更新后会关掉伤害附加)。

一苇渡江数据参考至:Mr.三 52期【梦幻实验室】。

5、当头棒喝:

扣除的气血=技能等级*12。

被当头棒喝的单位可以回复愤怒。

不会**,*少保留 1点气血。

6、一元复始

*多恢复 1W点气血。

1、2、3层分别恢复 20、60、100点愤怒。

三、变身卡选择

【空度禅师】难度任务、PK选择,队伍中有大唐必选,不过价格特别贵。

【**长老】任务、PK选择,队伍中有月宫可以选,不过需要9级变身之书,价格略贵。

【镇元子】、【玉面狐狸】任务、PK选择,化生速度相对慢,物理防御相对高,法防卡更好。价格相对实惠。

四、法宝选择

1、必带 1件法宝:

【碧玉葫芦】「太阴」,提高 2%暴击概率。这没啥好说的。

2、PK选带 1件辅助法宝:

【七宝玲珑灯】「太阳」,其他职业法宝位置相对紧张,可以思考化生携带。

3、选择 1件自保法宝:

【降魔斗篷】「太阴」,1/4概率保护宠物。(不会携带:【金甲仙衣】)缘故:化生:低速、高物防、低法防。

4、选择 1件微调法宝:

【风带】「少阴」,提高 1%法术躲避。大多数情况,化生只需要比输出快 10%就行了,【风带】的主要影响就是用来微调速度,如果速度足够,可以选择不携带。

5、选择 1-2件宠物法宝:

【战鼓】「太阴」,提高 2%暴击。**物理携带。

【汇灵盏】「少阳」,提高 2等级。**法宠携带。

【盘龙壁】「太阳」,不佩戴 50%基础效果。**耐攻、千速携带。

【神行飞剑】「太阴」,前 2回合增加 10%速度。PK法**时携带,会和【汇灵盏】同时携带。

6、法宝携带例子:

泡泡王:斗篷、战鼓、盘龙壁、葫芦。

地煞:斗篷、风带、汇灵盏、葫芦。

PK:斗篷/七宝、风带/七宝、汇灵盏、葫芦。

章鱼王:风带、战鼓、盘龙壁、葫芦。

五、特技选择

化生寺并不是一定需要特技的,必须在保证基础属*的前提下再去思考特技。

特技只是让队伍的选择更多,并不能大幅度增加队伍的强度,不用太过强求。

当单位单位愤怒≥120时,怪物会运用笑里藏刀,如果化生愤怒足够多,笑化生的愤怒=保住其他辅助的愤怒,让其他的辅助释放特技就好了。

化生的主要责任还是回血,保证自己的抗*,使劲推血就好了。

化生的特技只能锦上添花,并不能雪中送炭,例如:泡泡王进入下一关前化生罗汉、回合开始化生圣灵之甲、太*护法等等。

【罗汉金钟】有钱人**件入手的特技。

【晶清】化生释放特技的时候并不多,晶清比玉清更划算。

【太*护法】、【**之力】平民玩家入手的特技,在地煞、PK等给一速单位运用。

【圣灵之甲】、【河东狮吼】可以思考,血线压力不是很大的时候可以运用。

六、宝石选择

4黑宝石+ 4昆仑石+ 2月亮石+ 2翡翠石。

七、加点选择

化生寺的速度只要做到比队伍中的输出快 10%就足够了(任务时要比对面的输出快),利用下面3套点+风带去调节速度。

并不需要去加体质,虽然我佛慈悲可以分担伤害,然而帮派技能+临时符等所带来的气血已经足够了。

**的总量是一定的,气血的质量越高,**的收益就越高。

**套点:1敏 4耐。

第二套点:2敏 3耐。

第三套点:3敏 2耐。

八、**选择

【法术暴击】推气过宫、我佛慈悲等技能并不能触发「法术连击」,因此只能选择这个。

九、PK常见阵型

1、方寸、普陀、物理、「方寸/地府」、化生

阵法:鸟、地、龙飞

思路:武神坛常见的 4辅助 1物理阵型。一种是用物理**,全队可以不用抢速度,主要是前期以清宝宝为主。另外一种是用法**,全队抢速,需要注意控好敌方愤怒。

2、「物理/法系」、物理、物理、地府、化生

阵法:风扬阵、天覆阵

思路:利用地府的降防,携带 4法+ 1千速**输出,不是你死就是我活。

3、方寸、普陀、输出、输出、「化生/地府」

阵法:鹰阵、龙飞、盘蛇

思路:常规的五门阵型,化生偏防守,地府偏进攻。

十、难度任务常见阵型

1、方寸、普陀、物理、「方寸/普陀/化生/地府」、化生

阵法:风、虎、盘蛇、鹰

思路:4保 1,适用于全部任务。

2、方寸、普陀、化生、输出、输出

阵法:风、虎、盘蛇、鹰

思路:多壹个输出,输出更高,任务更快,然而没有 4辅助 1输出稳。

十一、宝宝选择(土豪跳过就好了)

45级:商店买一只瑞兽,洗出4技能。(比体系送的龙女好用)

65:千速吸血鬼:敏捷,固法,顶级神迹,顶级永恒,顶级再生,龙魂玉

65:血攻吸血鬼:必杀,偷袭,强壮,强力,突击,生死决

65:任务法忘川:法连,法爆,魔之心,会心,通灵法

65:PK法忘川:法连,法爆,魔之心,反震,通灵法

65:任务单法忘川:法连,法爆,魔之心,顶级永恒,通灵法

65:PK单法忘川:法连,法爆,鬼魂,驱鬼,通灵法

95:千速布雨,血攻武罗,法布雨。

105:单法灵符,千速净瓶。

5技能血盾单法:固法、永恒、法连、法爆、魔之心,龙魂玉。

至少需要:千速*1,法*2,单法*1。

卡69和89的玩家可以不用急着换宠,等服务器等级85级以后,买95级的宠物合成后的胚子上书。

切记不要去碰低级隐身+低级连击的宠物。

合成宠物之前**值得入手的只有:顶级连击,顶级必杀,顶级偷袭,顶级神佑,顶级隐身的吸血鬼。

其他宠物都不值得全红(有钱任*的无视就好)

神兽虽然不如多技能、高成长的宝宝。然而神兽保值、花钱就能买到。而多技能宠物贬值太快,花钱也不一定能够买到。主推大家:先入手神兽,买到多技能的宝宝之后再淘汰神兽。

十二、装备选择

一切以基础属*为主,在保证基础属*的前提下去选择特技,*后再思考**。不用太追求特技、**。

绿字属*主推:耐力>敏捷>体质。

十三、问答部分

1、化生何故*省钱:

速度较慢=黑宝石不用太高=抗*较高=不用点太高人物抗修=不用升金甲/斗篷。

攻修对**影响不是很大=不用点攻修。

化生主要是推血=不用购买特技。

壹个不用点修、不用升宝石、不用买特技、不用升法宝的帮派还不省钱?

2、*受欢迎的帮派何故是化生:

化生作为*强的**,在PK和任务都是必带的,地府、普陀奶量太小,并不能担起回复团队血线的担子。

梦幻西游如何样才是过生死劫*佳阵型

**劫:止戈

怪物特征:主怪罗成顶级鬼魂,**次死亡后变身变异鬼将16000血,帮派大唐、会反间。主怪左右为双STL(双不抗),两边双HS(偏物抗)。10个怪整体属于物理**系,双不抗,顶级反震,除主都不抗封。

过关提议:上高驱高偷宠,和伤害系一起点杀主怪。封系轻松封住9个小怪,实施点杀即可很快完成战斗。

温馨提示:尽量保证拉出的高驱宠的生存,在快结束战斗前保证全体宠物/人物的完整情形,并拉出部分血宠,以准备第二劫。

第二劫清心

怪物特征:主怪红孩儿,帮派魔王、可封印。两边为MW+STL。本场整体属于法术**型,物理**可以完全忽略,因此10个怪均不抗物攻,而法抗较高,全部顶级反震,可封印。

过关提议:依然可以首先点杀主怪,封系尽快控制对方,物理系点杀。

温馨提示:由于全场法术**型,因此提议以血宠和高隐高偷宠组合,保证宠物生存为前提,务必在化解战斗前恢复人宠的完整情形,由于下劫的难度开始有了大幅度提高。

第三劫雷霆

怪物特征:主怪雷祖,帮派天宫、可封印,法攻很高,运用法能打出3个1500+的伤害。本场为双攻类型,全部怪均可封印、法抗很高、不带反震。

过关提议:应该在有效控制对方封系和法系的基础上,有选择地点杀对方物理系,当然也可以在控制好物理系的基础上点杀。提议先杀物理系为好,因其点杀能力强,容易突破我方个人血量,而法系掉的是整体血量,大家可以依托特技进行回复。

温馨提示:到了这劫才是开始真正进入情形,对方的双攻出色,应该携带血宠,并依然有效地保证血宠的生存,适当的时候如果有HS的队伍,对血宠舍生是上上之策,由于降低的情形并不带入下场。

第四劫惜花

怪物特征:主怪麻姑,帮派女儿,应该不抗封,也无须封印它,会暗器,会楚楚,隐身回合至少8+。依然高法抗,不抗物。主怪左右2只女娲,左律**G、右灵符MW,两者法攻颇高,可封印。全场法攻高,物攻相对低个档次。这场开始怪物抗封能力有了明显进步,封印成功率开始下降。

过关提议:可以不封印主怪,尽量控制对方的封系、特别是WZ,袖子一出、特技要浪费大家的回合。提议先杀律法,再灵符。接着选择LG/MW这类法系开始轮杀。

温馨提示:依然争取保证血宠的生存,这场开始进入到壹个持久战的情形,队伍成员携带的*酒开始不足,一定要保证补给的跟上,并让观众配合,以尽快将*酒送到队员身上。这场由于物理系物攻不高,感觉比上劫简单。

第五劫忘情

怪物特征:主怪青霞仙子,帮派PT,很难封印,有着**的灵动技能。副怪紫霞仙子,帮派LG,技能170,法攻很高,能封印。全场依然高法攻,物攻偏弱。这劫比上劫更加抗封,封印成功率差点一半。

过关提议:争取在低封印率的情况下,控制封系、法系,可以言败对主怪的封印,而先有效控制副怪。提议先清掉副怪紫霞,接着针对本场特征,对法系、物理系选择点杀。

温馨提示:这场难度和4劫基本持平,一般*酒能跟上,过了4,过五没难题。在清完怪物之前,要注意随时*品的补给情况了,要保证高品酒和金香的数额,下劫开始,主要开始依托特技过关。

第六劫卧龙

怪物特征:主怪万圣龙王,帮派LG,法攻**,超难封印。左边9头,LG或MW,法攻*高,右边龙女,帮派PT,给主怪他们点个灵动,汗壹个先。全场法攻系,法攻已经开始**,封印难度**,物攻相对依然低个档次。部分怪带反震技能。

过关提议:从这场开始,整体战略应该有着倾给*的变化了,也就是说可以特技型+传统PK型的战略实施,即依托特技恢复和**,争取封印的一定成功率。罗汉金钟从这场开始要发挥其-半法伤的效果,争取罗汉要始终在影响中。而四海/晶清这类恢复特技要保证整体的恢复。吸血/诅咒要有效地打击对方高伤法系的整体血量,接着用物理系实施点杀。

温馨提示:好像写不出太多新意了,足够量的特技携带、高品醉生、高品金香玉……血宠和人物的恢复主要依托特技的施放,而不是金香玉几千的单体恢复。在战斗结束前,务必要保证部分血宠的忠诚度,由于真正考验的时候开始到来,**的7、8、9劫……

第七劫天象

怪物特征:张天师帮派方寸、会三封、**魔灵;许天师帮派天宫、**的天雷斩;葛天师帮派五庄、出手*快、每封必中;萨天师帮派龙宫、技能185、秒8;四个主怪均顶级反震。全场的法攻和物攻都特别**,部分小怪低级反震,均可封印,但提议言败封印。

过关提议:这场开始,彻底言败封印,改打特技**战,强烈提议队员均佩带吸血/诅咒,高血帮派佩带诅咒,低血帮派佩带吸血。吸血虽然SP消耗70但**上上之选,由于仅仅靠金香玉和体回复特技,已经显得黔驴技穷了,而吸血恰巧是一吸就满。强烈提议选萨天师为主突破点,吸到一定程度的时候,物理系争取尽快清掉,少1个怪,大家就多一分成功。

温馨提示:这场开始,不仅需要整体特技的全场施放,而且真的需要一定的运气,血宠几乎2下就死,顶级神佑成功那么几次,过的把握又加大许多哦。目前过了这场的只有东方明珠小烟囱和洞庭湖蓝色妖姬队伍,而城隍庙爱神的队伍在这里倒下。但这场也并非不能过,如果真的是3-5吸血,5SP腰带,2个罗汉,2-3晶清,配合好的话,还是可以过的。

第八劫轮回

怪物特征:主怪转轮王,帮派地府,秒8,死亡禁锢必中并-25%气血,级别180?左吸血鬼王方平,帮派STL,高吸血、高鬼魂,物攻****,出必秒人。右吸血鬼阴长生,帮派PS,不吸血,高鬼魂还**证。左牛头帮派DT、右马面帮派MW、均无鬼魂。这场开始怪物的整体血量有了近万的进步,全场怪*其**,秒8LG打出负四海的血量,JW8HS打出负晶清的血量,秒6MW,封系出手必中。整体*其**法伤+物伤,依然不抗物、超抗法,这场的物理系感觉数量多、**高。

过关提议:从**劫开始就携带足够量的高神佑血宠并配合一定数量高隐高驱攻宠,保证整场始终有血宠占位挡攻,在清完小怪的基础上,拉出高驱宠物清除那个物攻****的左吸血鬼王方平,它的血量27000+。这一劫感觉地阵的影响更加明显。当然更需要特技的最佳组合,运气的巨大影响?也许,这一劫在不久的几日内有豪华特技队伍能够过去吧……

温馨提示:运气、晶清、吸血、四海、起死、慈行……

第九劫娑罗

怪物特征:主怪孔雀明王,帮派?级别200?(梦幻精灵的化身?),左右各一变异大力金刚,其他7个大力金刚,前排五个护法枷蓝,一切未知,还**证……

猜想:也许跟飞升剧情一样?必须先**壹个主怪后才能保证其他怪不神佑?秒9的技能会出现吗?法系是依然走辅助路线?还是在这场能打出很高的伤害?

温馨提示:还是看**说明吧:娑罗双树,半枯半荣,娑罗花开,盛者必衰。唯有无边的佛法永存,唯有无边的慈悲永存。在此地修持的孔雀明王乃我佛天亲之魔眷,是魔道中暗黑的王者。他处于半明半黑之中,见证了佛陀的降世和涅槃。没有人希望和他交手,和他交手是永远的恐惧和荣耀。

通过数小时的实战,和一些录象资料的查阅,从第2劫-第7劫法系是基本没有任何**影响、要上则改走辅助、特技**路线,而封系对对方整体的控制,辅助系对整体的恢复,物理系的具体点杀,都是生死劫特别需要的。但从第7劫开始,封系的封印几乎可以言败,因此是否可以思考用辅助系替代,或者全体队员完全走特技路线。如果只想过到第7劫,目前相对好的队伍组合:WZ/HS/TG/ST/DT,或者双ST/双DT,宠物由于死亡要掉忠诚,而ST的帮派特色终于有了重要的影响。HS尽快给ST和TG实施法连,狮搏和五雷的影响连出来都是巨大的。在阵法的选择上,可以思考用天阵保持20%的**加成。想走的更远的队伍,看来必须走特技路线,用蛇阵来争取微小的法术MISS或用地阵来降低20%的物理伤害。

特技/*酒的运用和需求

现在看来,这是整个队伍的**决定因素之处了。在特技选择上:四海/晶清的恢复,起死/慈行的持续,吸血/诅咒的伤害,罗汉/圣灵的伤害折扣,几乎都是必不可少的。而由于顶级别装备特技的稀有,使得人员的属*会由于低级特技装备的降低,因此怎样取舍,都看自己的选择了。但宁可牺牲属*,也要保证这些特技的体现,特别是后期,如果没有晶清、吸血、起死、罗汉,真就成了mission impossible了……因此,想走的越远,就要有足够多的特技,这时候,SP腰带也成了必要之物。

前期可以基本不消耗*酒,而中期则需要大量的金香玉、红蓝*品的补给,而后期则需要高品醉生狂加SP施放特技,在持续无数个小时的战斗经过中,特别从第5/6开始,大家玩家的情形也会有所下降,要尽力保持清醒的头脑,争取最佳的配合。而*酒需求量的**,实在是需要很好地先搞好保障职业,动员兄弟们都清仓携带*酒去为大家助阵,别忘记,生死劫不仅考验实力,也在考验着你的召唤力,让你周围全部的兄弟动起来,让大家为你们的战斗做到有力的保障,这是成功的重要难题!

根据目前的情况初步预计一下,20组的红蓝*品,100个+的金香玉,200个高品醉生是整个战斗*基本的需求,而蛇蝎/十香/红雪散,在中前期适当的时候也是需要些的

现在梦幻西游杀生死劫*好的配置是啥子

盘丝普陀,带解封的特技,四海,装备全部高属*宝石五段以上,四孔必须有,宝宝带秒三血敏宝宝,*好配四系法术,毕竟全体灵力叫低,可以根据对面属*放招,够了带点*,加个复活全部趴着的人的特技叫啥子忘了!毕竟意外很多,另外强身不满会很痛苦,

扩展资料1:(关于梦幻西游)

《梦幻西游》是以神话题材《西游记》为背景,采用*流行的Q版风格打造出来的放荡型网游,整个游戏都渗透着青春活力的气息。崭新的画风、风趣的对白、精密的帮派平衡、引人入胜的剧情任务、优良的体系设计,全都贯穿于整个游戏之中。

该游戏主题为“轮回”,玩家扮演一名转世的修士穿梭回大唐贞观年间(唐僧西行开始之时),投身于《西游记》的剧情中。

游戏放开大唐、方寸、狮驼、地府、普陀、龙宫六大帮派,并依托手机游戏平台做了相应优化和改动,保留跑镖、宠物培养、比武、帮派任务等游戏方法。

扩展资料2:关于梦幻西游同类型回合制手机游戏,可以关注风林手机游戏(14294.),有很多高****版的回合制手机游戏,还有大量礼包码和大额抵扣劵可以领取。

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